Ou avantage octroyé par les cartes.
Définition
Le Card Advantage est une notion mise au point par les premiers joueurs professionnels du jeu de cartes à collectionner Magic. Son principe de base est simple : il s’agit d’accroître ses chances d’avoir en main les meilleures cartes de son jeu en augmentant le nombre de cartes que l’on pioche par tour, ou de réduire celles de son adversaire en diminuant le nombre de ses cartes.
Par extension le Card Avantage d’une carte désigne son ratio en matière coût/effet. Plus son ratio est élevé, plus la carte est rentable. Bien évidemment de nombreux paramètres sont à prendre en compte : la puissance d’un pouvoir par rapport à un autre, les ressources à produire en cas de jeu multicolore, l’intégration par rapport aux combos de votre jeu, etc.
La Pioche
Faire tourner son jeu est un concept propre à Wakfu dont le principe est relativement simple : plus vous piochez, plus vous avez de chances de vous constituer la meilleure main possible en faisant le tri entre les bonnes cartes et celles inutiles sur le moment, et en récupérant celles déjà jouées de votre défausse.
Les ressources
Il existe plusieurs manières de gérer les ressources sur table.
L’ordre dans lequel on pose ses cartes est très important. Généralement il s’agira de poser ses Alliés par ordre croissant de niveau afin de conserver les plus puissants dressés dans le Monde une fois votre main vidée.
Les Alliés, Zones et Équipements de niveau 1 sont très importants dans la construction d’un jeu parce que ce sont des cartes dites « gratuites » : après avoir payé leur coût, vous disposez à nouveau d’une ressource à produire grâce à la carte posée.
Certains pouvoirs et Actions permettent de réduire le coût d’invocation de vos Alliés, ils contituent un Card Advantage très intéressant.
Gérer les ressources de son adversaire est très important. Il s’agit de retarder le développement de ses forces en détruisant ses Alliés, Zones et Équipements dans le Monde ou son Havresac. Il est parfois plus stratégique de détruire 5 Alliés de force 1 qu’un seul de force 5.
Pour économiser vos ressources, pensez à invoquer des Zones qui sont plus difficile à détruire, inclinez les alliés dans le Monde avant ceux dans le Havresac pour produire de la ressource et évitez les alliés de niveau 1 qui donnent de l’Expérience.
Vitesse
Il est essentiel de connaître la vitesse de son jeu : combien de tours seront nécessaires (environ) pour tuer son adversaire ou accumuler assez d’Expérience, et gagner la partie.
La vitesse s’obtenant au détriment des ressources et du Card Advantage, il s’agit de trouver le bon compromis entre les deux, ne pas se précipiter, parfois préférer laisser un tour supplémentaire à son adversaire pour maximiser ses chances de l’achever en un tour.
Le Tempo
Ou temporisation.
La notion de Tempo est plus difficile à appréhender. Tous les joueurs sont soumis aux mêmes contraintes (sauf pour le nombre de PA) : phase de dégagement, pioche, attaque, etc. Il s’agit de gagner du temps en maximisant la valeur des ressources dont on va disposer dans le futur en fonction des actions de l’adversaire.
Il est primordial pour cela de connaître parfaitement son propre jeu, et d’être capable d’anticiper du mieux possible les actions et réactions de son adversaire, par rapport à ce qui a déjà été vu de son jeu et de sa manière de jouer afin de prendre un, voire plusieurs, tour d’avance sur lui.
Il existe plusieurs manières de temporiser la partie :
- empêcher le redressement des Alliés adverses ou redresser les siens hors de sa propre phase de redressement
- empêcher son adversaire de piocher, piocher hors de sa propre phase de pioche, ou piocher à sa place
- économiser des ressources (voir section Les Ressources)
- empêcher une attaque ou attaquer hors de sa propre phase d’attaque
- renvoyer un Allié adverse dans la main de son propriétaire
Toutes ces techniques sont courantes, mais il est peu évident de savoir les jouer au moment opportun, et moins encore de construire un jeu uniquement sur ce principe le Tempo étant une notion toute relative : il est impossible de prévoir le jeu et la façon de jouer d’un adversaire que l’on a jamais rencontré. Un bon jeu Tempo se doit d’être extrêmement polyvalent, ne pas compter uniquement sur cette technique, et pouvoir faire interragir librement Tempo et Card Advantage.
Conclusion
Le Card Advantage est la manière d’optimiser ses ressources et ses cartes en main, et le Tempo est celle de savoir les utiliser en prévision de son jeu et de celui de son adversaire.
Have a good game.
Je n’ai volontairement pas cité le moindre exemple dans cet article afin de pousser les nouveaux joueurs à découvrir par eux-même les différentes cartes de Wakfu, leurs caractéristiques et les possibilités qu’elles offrent : ce n’est pas en copiant les jeux et les combos de joueurs expérimentés que l’on en devient un.