Alors pour commencer les pious. (je ne poste qu'un piou et il en existe un pour chaque couleur en plus de celui que je vis poster.
Pious de baradaïze Cout 1
Force 1
: Produisez une Ressource de l'élement de votre choix.
Point de règle : Le pouvoir du Piou Bleu est un pouvoir à resource : ce type de pouvoir ne passe pas par la file d'attente, la ressource est produite immédiatement. Il n'est donc pas possible de jouer une réaction à l'effet de ce pouvoir ou à la production de ressource. (les autres pious ne donnent pas d'xp.)
XP 1
EpouvantailCoût 1
Force 1
L'Epouvantail ne peut ni attaquer, ni bloquer.
L'Epouvantail ne peut pas être détruit.
Point de règle : L'Epouvantail n'est pas détruit lorsqu'il reçoit des dommages létaux ou qu'il est choisi par une carte devant le détruire. On tient cependant compte normalement des dommages infligés à l'Epouvantail , et s'il perd ses pouvoirs avant la fin d'un tour où il a subi des dommages létaux, alors il est normalement détruit.Cette carte a reçu un errata officiel : Trait "Monstre" ajouté.
Carte combo avec le Skeunk.
XP : 0
Bébé dragodinde Coût 1
Force 1
Capture 1
Le Porteur du Bébé Dragodinde gagne +1 en Force.
Allié assez bien dans les jeux agro.
XP : 0