| Liste des Démons et des gros alliés | |
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Auteur | Message |
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Cloud Forgemage
Messages : 1596
| Sujet: Liste des Démons et des gros alliés Lun 6 Déc - 16:37 | |
| Voilà alors je poste ce sujet pour les gens ne connaissant pas les démon et gros alliés ou qui ont du mal à choisir entre deux gros alliés. Je ne vais citer que les meilleurs démons-alliés. Côté démons : Démon I Coût 5 Force 5 Géant,résistance 2 Quand le Démon I apparaît, chaque joueur qui contrôle plus d'Équipements que vous détruit ses Équipements de son choix jusqu'à ce qu'il en contrôle autant que vous. XP : 2 Vous n'aimez pas les iop ou les srams cette crte est pour vous ^^. Démone IV Coût 5 Force 5 Géant, Résistance 2 Quand la Démone IV apparaît, vous pouvez choisir un ou plusieurs Equipements contrôlés par un autre joueur dans le Monde ou dans son Havre Sac et les déplacer de leur Porteur actuel vers un autre Porteur contrôlé par le même joueur. XP : 2 Toujours Anti-Iop... Point de règle je me rappelle qu'au tournoi il y a eu un problème mais je ne rappelle plus quoi exactement. Vous pouvez choisir des Equipements provenant de plusieurs porteurs différents, et les déplacer vers autant d'Alliés différents que possible; tous les choix sont faits simultanément. Cela ne vous permet pas de déplacer des Equipements de manière illégale, comme déplacer une Coiffe du Bouftou sur un Monstre, ou déplacer une Amulette sur un Allié en portant déjà une, par exemple.(Source Wakfupedia) Démon VI Coût 5 Force 4 Géant, résistance 2 Quand Démon VI apparaît, le joueur de votre choix vous révèle les cartes de sa main et défausse deux cartes de votre choix. Très joué dans tous les jeux utilisant du bleu. Démon XCoût 6 Force * Géant, résistance 2 Quand le Démon X apparaît, détruisez jusqu'à trois de vos Alliés. Tant que le Démon X est en jeu, sa Force est égale à la Force cumulée des Alliés détruits de cette façon. Point de règle : Si vous choisissez de ne détruire aucun de vos Alliés lors de l'apparition du Démon X, sa Force est alors égale à 0 et le Démon X est immédiatement détruit. Si le Démon X est dans votre défausse, et qu'une carte cherche à savoir quelle est sa Force (comme une Blanquette Spéciale Alibert, par exemple), alors sa Force est 0. XP : 2 Ce démon n'est pas très fort.C'est gros point faible est qu'il peut être remonter en main et quand on a sacrifié beaucoup d'alliés c'est un peu bête... Démon XII Coût 6 Force 6 Géant, résistance 2 Quand Démon XII apparaît dans le Monde, tous vos Alliés et Héros gagnent Géant jusqu'à la fin du tour. XP : 2 Ce démon est pas très joué mais reste assez bien dans certain jeu... Démon XVIII Coût 5 Force 5 Géant, résistance 2 Quand Démon XVIII apparaît dans le Monde, vous pouvez chercher une carte dans la Pioche du joueur de votre choix et la bannir. Si vous le faites, mélangez ensuite sa Pioche. Point de règle : Si vous décidez de chercher une carte dans la Pioche de votre adversaire, vous êtes obligé de trouver une carte si cette Pioche contient au moins une carte, vous ne pouvez pas choisir de ne rien trouver. En effet, la recherche n'a aucun critère à respecter. XP : 2 Démon XIX Coût 6 Force 6 Géant résistance 2 Quand le Démon XIX apparaît, il gagne tous les pouvoirs de l'Allié ou Héros de votre choix jusqu'à la fin de la partie. Point de règle : Si le Démon XIX quitte le jeu puis revient en jeu, il n'est plus considéré comme étant le même Allié, et il ne garde donc pas mémoire des pouvoirs qu'il aurait pu copier précédemment. XP : 2 Je n'ai pas encore testé ce démon donc je ne peux pas vous dire. Démone XXIV Coût 6 Force 6 Géant résistance 2 Quand la Démone XXIV apparaît, vous pouvez détruire l'Allié de Force inférieure ou égale à 5 de votre choix. Point de règle : Le pouvoir de la Démone XXIV est un pouvoir déclenché et n'est pas, comme tous les pouvoirs déclenchés, considéré comme joué par le joueur. Ce pouvoir ne peut donc pas être annulé par la carte Echec Critique. Cette règle est valable pour tous les démons et le black wab par exemple... XP : 2 Cette démone est très puissante je la recommande dans tous les jeux feu. | |
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Cloud Forgemage
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| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Lun 6 Déc - 16:38 | |
| Je ferai la liste des alliés ce soir je pense. | |
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Machooz Fantôme
Messages : 710 Localisation : Toulon
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Lun 6 Déc - 17:21 | |
| Les démons font rêver ... Le démon XIX a l'air interressant, je l'ai encore regardé, il peut s'adapter dans pas mal de decks différents : défausse, blast, monstre, tout ! | |
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Cloud Forgemage
Messages : 1596
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Lun 6 Déc - 17:22 | |
| Oui il est assez polyvalent. | |
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Kameg Pirate
Messages : 203 Localisation : La Bouilladisse.
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Lun 6 Déc - 18:26 | |
| En parlant des demons, Demon XIX + azraoul ou serpentin, c'est simple et sympa :) | |
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Cloud Forgemage
Messages : 1596
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Lun 6 Déc - 20:32 | |
| Oui c'est pas faux mais vaut mieux faire avec un thon je pense après faut voir... | |
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Machooz Fantôme
Messages : 710 Localisation : Toulon
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Lun 6 Déc - 20:42 | |
| Nomekop/Aeron Theclox sont interessant, avec sa force il reste puissant et dissuasif, surtout seul dehors et équipé, et pourquoi pas le combo équip+seul monde+pouvoir bowisette | |
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Cloud Forgemage
Messages : 1596
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Lun 6 Déc - 23:48 | |
| Oui mais j'ai pas compris pourquoi Aeron ^^ ? | |
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Cloud Forgemage
Messages : 1596
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Mar 7 Déc - 0:11 | |
| Voilà une première lite des gros alliés : Goultard le Barbare Coût 8 Force 6 Goultard le Barbare apparait incliné dans le Monde. Quand Goultard le Barbare apparaît, il détruit tous les autres Alliés et Zones dans le Monde. Vous ne gagnez pas d'XP. Chaque fois que Goultard le Barbare se redresse, votre Héros perd 3 PV. Point de règle: Les pouvoirs de Goultard le Barbare sont des pouvoirs déclenchés et ne sont, comme tous les pouvoirs déclenchés, pas considérés comme joués par le joueur. Ces pouvoirs ne peuvent donc pas être annulés par la carte Echec Critique. XP : 3 Cette carte est très puissante dans les jeux agro. Sheran SharmCoût 6 Force 7 Géant Tant que Sheran Sharm est dans le Monde, aucun Allié ou Héros adverse ne peut effectuer de mouvement vers son Havre Sac. Point de règle : Cela concerne aussi bien les mouvements proposés par les joueurs que ceux provoqués par l'effet d'une Action, d'un Sort ou d'un pouvoir, y compris ceux que vous contrôlez. Je ne l'ai jamais testé mais je ne suis pas grand fan je préfère détruire le sac et jouer Goultard après ;) XP : 3 Rubilax Coût 6 Force 6 Géant résistance 2 Quand Rubilax apparaît, détruisez l'Equipement de votre choix ou détruisez Rubilax. Chaque fois que Rubliax subit un ou plusieurs Dommages, bannissez une carte de votre Défausse ou détruisez-le. Rubilax gagne +1 en Force jusqu'à la fin de la partie. Rubilax ne gagne que +1 en Force, peu importe le nombre de Dommages qu'il subit. Il est recommandé d'utiliser des marqueurs pour comptabiliser la Force de Rubilax. Son effet est assez sympa alors pourquoi pas tant que vous ne jouer pas des cartes qui ont besoin de recycler ^^. XP : 2 Craqueleur Légendaire Coût 6 Force 6 Géant Tant que le Craqueleur Légendaire est dans le Monde, tous les Alliés adverses perdent tous leurs pouvoirs. Point de règle : Si vous jouez un Craqueleur Légendaire alors que votre adversaire en contrôle déjà un dans le Monde, votre Craqueleur Légendaire n'a pas de pouvoir. Leurs pouvoirs ne s'annulent donc pas mutuellement. Le pouvoir du Craqueleur Légendaire ne choisit pas et n'inflige pas de Dommages, il n'est donc pas affecté par les Règles de Portée. Les Alliés adverses dans leur Havre Sac perdent donc également leurs pouvoirs. XP : 2 Mon commentaire va être court.Cette carte est CHEATEE ^^ Koulosse Coût 6 Force 5 Géant, résistance 2 : L'Allié non Monstre de votre choix perd ses pouvoirs et devient un "Monstre - Boufcool" de Force 2 [Terre] jusqu'à la fin du tour. Point de règle : L'Allié perd son Trait de Classe, et donc sa capacité à lancer des Sorts de Classe. Il perd également tous les bonus qui s'appliquaient exclusivement à son ancienne Classe.Un Monstre ne peut pas porter d'Equipements. Les Equipements portés par l'Allié transformé en Monstre sont immédiatement détruits. XP : 2 je ne connaissais pas cette carte et je la trouve assez sympa marre des démons avec une Hache Mulou? Cette carte est pour vous ^^. | |
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Cloud Forgemage
Messages : 1596
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Mar 7 Déc - 0:27 | |
| La deuxième partie de la liste ^^ Dark VladCoût 6 Force 6 Géant Au début de votre tour, votre Héros perd 3 PV ou détruisez le Dark Vlad. Le Dark Vlad inflige 2 Dommages à tous les Alliés ou Héros attaquants ou Bloqueurs. Cette carte est assez bien dans un deck Sacri avec l'ancien Héros. Surtout si le héros est lvl 2. XP : 3 La-Haine Coût 6 Force 4 Quand La-Haine apparaît, vous pouvez choisir un Monstre de Niveau inférieur ou égal à 3 dans votre Défausse et le mettre en jeu. Ce Monstre gagne Agressivité. L'Allié de votre choix gagne Géant ou +2 en Force jusqu'à la fin du tour. XP : 2 J'aime beaucoup cet allié qui fait une "combo" avec Black Wabbit et Chafer Archer. Skeunk Coût 7 Force 4 Quand le Skeunk apparaît, choississez jusqu'à quatre autres de vos Alliés. Tant qu'au moins un de ces Alliés et en jeu, le Skeunk ne peut pas être détruit. , Bannissez un de ces Alliés : Bannissez l'Allié de votre choix de Niveau inférieur ou égal au Niveau de l'Allié banni. Cette carte a reçu un errata officiel : Mot "autre" manquant sur la carte.Le Skeunk n'est pas détruit lorsqu'il reçoit des dommages létaux ou qu'il est choisi par une carte devant le détruire. On tient cependant compte normalement des dommages infligés au Skeunk, et si les Alliés choisis durant son pouvoir d'apparition quittent le jeu avant la fin d'un tour où il a subi des dommages létaux, alors il est normalement détruit. XP : 2 Les épouvantials sont très pratique avec cet allié. Dathura Coût 6 Force 4 Quand Dathura apparaît dans le Monde, vous pouvez choisir un Allié. Si vous le faites, vous gagnez le contrôle de cet Allié tant que Dathura est dans le Monde. J'ai testé ca peut changer le cours de la partie. XP : 2 Crocabulia Coût 7 Force 7 géant, résistance 2 Chaque fois qu'un Allié ou Héros inflige des Dommages au Crocabulia, le Crocabulia lui inflige 3 Dommages . Très bonne carte un peu chère mais assez sympa quand même. Bworker Coût 7 Force 7 Géant, résistance 2 : Le Bworker inflige 4 Dommages :Feu: à l'Allié ou Héros de votre choix et 1 Dommages :Feu: à tous vos Alliés dans le Monde. XP : 2 Je n'ai pas encore joué cet allié mais Kameg l'a joué si tu vois ce post pourrais tu me donner ton avis merci d'avance. OtomaîCoût 5 Force 3 Quand Otomaï apparaît, détruisez l'Allié, la Zone ou l'Equipement de votre choix dans le Monde. Quand Otomaï est détruit, recyclez toutes les cartes de la Défausse du joueur de votre choix. Point de règle : Si vous choisissez de recyclez la Défausse de votre adversaire, c'est votre adversaire qui choisit l'ordre des cartes à recycler car c'est le propriétaire de la Défausse qui choisit cet ordre lorsque plusieurs cartes sont à recycler simultanément. XP : 2 Très bon allié. Jorbak le BourgeoisCoût 5 Force 5 Résistance 1 : Mettez en jeu l'Equipement de votre choix gratuitement depuis votre Défausse. XP : 2 Bonne carte assez bien dans les jeux jouant des équipement. OmbrageCoût 5 Force 5 Quand Ombrage apparaît, détruisez l'Equipement de votre choix ou détruisez Ombrage. Chaque fois qu'Ombrage subit un ou plusieurs Dommages, vous pouvez détruire l'Allié de votre choix de Niveau inférieur ou égal au nombre de Dommages qu'elle vient de subit. XP : 2 Ati sram-iop et effet assez sympa.
Dernière édition par Cloud le Mar 7 Déc - 22:20, édité 2 fois | |
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Machooz Fantôme
Messages : 710 Localisation : Toulon
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Mar 7 Déc - 13:16 | |
| Avec aeron => pouvoir = -2PA adverse ... C'était un exemple ... On peut choisir un pouvoir d'apparaition ? | |
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Cloud Forgemage
Messages : 1596
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Mar 7 Déc - 21:00 | |
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Machooz Fantôme
Messages : 710 Localisation : Toulon
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Mar 7 Déc - 21:04 | |
| Est-il possible de choisir des pouvoirs d'un ally ou héros pas en jeu ? | |
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Cloud Forgemage
Messages : 1596
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Mar 7 Déc - 22:15 | |
| non il faut qu'il soit en jeu. | |
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Cloud Forgemage
Messages : 1596
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Mar 7 Déc - 22:22 | |
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Cloud Forgemage
Messages : 1596
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Mar 7 Déc - 22:36 | |
| Troisième partie... ZatoïshwanCoût 5 Force 4 Résistance 1 : Choississez jusqu'à deux Alliés ou Héros attaquants ou bloqueurs différents. Zatoïshwan leur inflige 2 Dommages . Allié panda assez sympa dans un cra blast il n'est pas unique. XP : 2 Nomekop le Crapoteur Coût 5 Force 5 : Nomekop le Crapoteur inflige successivement 1 Dommage , , et à l'Allié ou Héros de votre choix. Point de règle : Les Dommages sont infligés en une seule fois, mais en quatre paquets différents. Si l'Allié ou le Héros choisi possède une Résistance à un Élément, seul le Dommage provenant de cet Élément est impacté par la Résistance. Si un pouvoir qui augmente ou réduit tous les Dommages infligés est actif au moment où le pouvoir de Nomekop est utilisé, chaque point de Dommage est impacté. XP : 2 Carte assez joué dans l'ensemble des decks. Papris roi des FlaqueuxCoût 6 Force 6 Agilité, résistance 2 Tant que Papris, Roi des Flaqueux est dans le Monde, chaque fois qu'un de vos Monstres est détruit, vous pouvez le mettre sur le dessus de votre Pioche au lieu de le mettre dans la Défausse. Point de règle : Cette carte a reçu un errata officiel : Trait "Monstre" ajouté. Le pouvoir de Papris se déclenche au moment où un Monstre est mis dans votre Défausse suite à sa destruction. Papris ne peut donc pas s'impacter lui même car il n'est plus dans le Monde à ce moment. XP : 2 Wa wabbitCoût 5 Force 4 Chaque fois que le Wa Wabbit subit des Dommages vous pouvez piocher une carte. : Le Wa Wabbit inflige 2 Dommages à l'Allié ou Héros de votre choix. Vous ne piochez qu'une seule carte par paquet de Dommages. Si la Résistance du Wa Wabbit réduit à 0 des Dommages qui devraient lui être infligés, le Wa Wabbit ne subit aucun Dommage et vous ne piochez pas de carte. Vous pouvez piocher une carte si le Wa Wabbit utilise son pouvoir sur lui même en s'infligeant 2 Dommages (il n'en recevra d'ailleurs qu'un puisqu'il résiste de 1 ) Bonne carte combo avec Nomekop. XP : 2 Crapaud RoyalCoût 5 Force 5 Agilité : Déclenchez l'effet d'apparition d'un de vos Monstres de Niveau inférieur ou égal à 3 de votre choix. Point de règle : Le pouvoir du Crapaud Royal peut être utilisé sur un de vos Monstres n'ayant aucun pouvoir d'apparition ou un pouvoir d'apparition qui serait inactif (sur un Black Wabbit dans votre Havre Sac, par exemple). Dans ce cas, rien ne se passe ensuite. Bonne carte combo avec beaucoup d'alliés. XP : 2 YechtiCoût 6 Force 6 Géant résistance 2 : Le YeCh'ti inflige 3 Dommages à l'Allié de votre choix. Si cet Allié est détruit, son contrôleur perd 1 PA jusqu'à la fin du tour. XP : 2 Carte assez joué et assez bien. Sphincter CellCoût 6 Force 6 Agilité tacle. Tant qu'un joueur adverse contrôle au moins un Allié d'élément , , ou dans le Monde, Sphincter Celle a Résistance 2 dans l'élément correspondant. Cet allié est vraiment très fort. XP : 2 Crocoburio Coût 7 Force 7 Géant, Résistance 2 Tant qu'un joueur adverse contrôle au moins une Zone, le Crocoburio a Agilité. : Détruisez la Zone de votre choix. Le Crocoburio inflige un nombre de Dommage égal au Niveau de cette Zone à l'Allié de votre choix. Bon allié contre katrepats . XP : 2 Ougah Coût 9 Force 9 Tant que vous contrôlez au moins un autre Champignon, le Ougah ne peut pas être choisi. Au début de votre tour, vous pouvez mettre en jeu un Champignon gratuitement de votre main. Cette carte est jouée dans les decks laisse spirituelle. XP : 3 Voilà si vous avez besoin de conseil sur le choix d'une carte n'hésitez pas ^^. | |
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Cloud Forgemage
Messages : 1596
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Mar 7 Déc - 23:34 | |
| Et enfin dernière partie ^^ !!! Allister Roi 'AmaknaCoût 7 Force 4 Défense. Tant qu'Allister, Roi d'Amakna est dans le Monde, tous les Dommages sur le point d'être infligés à votre Héros sont réduits à 0. Je n'ai encore jamais vu cette carte jouée mais elle peut être assez bien je pense. XP : 3 Uk'Not'AllagCoût 8 Force 8 Géant résistance 1 Au début de votre tour, si Uk'Not'Allag est dans le Monde, vous pouvez chercher un Allié Démon dans votre Pioche et le prendre en main. Si vous le faites, mélangez votre Pioche. Point de règle : Vous pouvez utiliser ce pouvoir même si vous n'avez plus d'Allié Démon dans votre Pioche. Si c'est le cas, vous devez mélanger votre Pioche après voir cherché. Son coût est cher mais son effet en vaut le coup dans certains decks. XP : 3 Maître Joris Coût 5 Force 4 Agilité défense. Héros : Bonta. Tant qu'il bloque, Maître Joris gagne +2 en Force si votre Héros est la cible de l'attaque. Bonne petite carte assez sympa. XP : 2 Maître Corbac Coût 6 Force 5 Géant résistance 1 Quand le Maître Corbac apparaît, le joueur de votre choix perd 4 PA jusqu'à la fin du tour. Très bonne carte à jouer dans presque tous les deck air. XP : 3 Voilà finit avec les gros alliés ^^ . | |
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Nade Chevalier
Messages : 375 Localisation : Frigost
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Mer 8 Déc - 13:42 | |
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Cloud Forgemage
Messages : 1596
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Mer 8 Déc - 22:28 | |
| Pas encore mis il va dans incolore ^^. | |
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Cloud Forgemage
Messages : 1596
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Mer 8 Déc - 22:30 | |
| Razortemps Coût 10 Force 10 Allié machine unique. Géant Quand Razortemps inflige un ou plusieurs Dommages de combat à une carte, détruisez cette carte. Quand Razortemps est mis dans votre Défausse, recyclez-le. Point de règle : Un Héros ou un Havre Sac sont des cartes. Ils peuvent donc être détruit par le pouvoir de Razortemps. Dans ce cas, ils sont retirés de la partie. Si le Héros est retiré de la partie de cette façon, son contrôleur perd la partie. Certaines cartes du Razotemps existent en version promotionnelles Extended Ard Brillant avec le trait "Monstre". Il s'agit d'une erreur de cette version de la carte, la ligne complète de trait est bien "Allié - Machine - Unique" Le voilà ^^ Bon ben il one-shot XD. XP : 3 | |
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Alcatorda Fantôme
Messages : 895
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Mer 8 Déc - 23:52 | |
| XIX avec Épouvantail bande de noob. | |
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Cloud Forgemage
Messages : 1596
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Jeu 9 Déc - 0:21 | |
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Alcatorda Fantôme
Messages : 895
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Sam 11 Déc - 1:52 | |
| - Cloud a écrit:
- Démone IV
Coût 5 Force 5 Géant, Résistance 2 Quand la Démone IV apparaît, vous pouvez choisir un ou plusieurs Equipements contrôlés par un autre joueur dans le Monde ou dans son Havre Sac et les déplacer de leur Porteur actuel vers un autre Porteur contrôlé par le même joueur. XP : 2 Toujours Anti-Iop... Point de règle je me rappelle qu'au tournoi il y a eu un problème mais je ne rappelle plus quoi exactement. Vous pouvez choisir des Equipements provenant de plusieurs porteurs différents, et les déplacer vers autant d'Alliés différents que possible; tous les choix sont faits simultanément. Cela ne vous permet pas de déplacer des Equipements de manière illégale, comme déplacer une Coiffe du Bouftou sur un Monstre, ou déplacer une Amulette sur un Allié en portant déjà une, par exemple.(Source Wakfupedia J'ai arbitré lors du dernier tournoi (premier qualificatif CdF) dans le mauvais sens à ce point. Je prie aux joueurs concernés de m'en excuser. | |
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Nade Chevalier
Messages : 375 Localisation : Frigost
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Sam 11 Déc - 12:03 | |
| Bof, il pourra pas attaquer... | |
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Cloud Forgemage
Messages : 1596
| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés Sam 11 Déc - 12:09 | |
| C'était un fake je pense ^^ | |
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| Sujet: Re: Liste des Démons et des gros alliés | |
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| Liste des Démons et des gros alliés | |
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